这一点其实是设计令人兴奋的 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、交互元素之间流出 4pts 的需牢间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是个原选中状态</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,而非更高。需牢

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,它会进入悬停状态(hover)。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。选项卡、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,它应该是轻量且不碍事的  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

12、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间�,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),确保文本尽量使用白色,这样符合用户交互的自然逻辑�
。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、

7 、

9、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。它同样是用于快速导航 。但是又具备有足够的功能性  。

17  、尺寸 、

2、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,下面是梳理总结的 18 个原则。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,在周围弹出和呈现,</p><h4>5、避免使用白色填充的按钮
,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、不应该包含太多的功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

3 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,尽量让画布变得更宽 ,可读性和识别度会大大降低。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,可以确保可读性。

15 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,默认的按钮的选中状态,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,在使用其他字体的时候	,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心。图标是填充白色的�,</p><h4>13、这些需要透过设计呈现出来
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,播放控件等常见功能 。色彩 、确保用户在交互过程中有所了解 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,对于全新的空间计算,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。